重庆影视制(zhì)作中(zhōng)发现美(měi)术工具的(de)威力
帮助每一位(wèi)艺术家(jiā)实(shí)现他们的创作设想,是 Unity 的使命。我们正着(zhe)力开发(fā)强大的美术工具,以推(tuī)动互(hù)动 3D 内容的未(wèi)来发展,帮助(zhù)中小型地开(kāi)发团队更轻(qīng)松地打造 AAA 级(jí)画质。
Unity 致力于让所有(yǒu)创作者能快速高效、不受限制地实现(xiàn)其美术设想。在过去(qù)两年里,我(wǒ)们一直在开发(fā)和完善创作工具(jù),整合(hé)重庆影视制作多(duō)种(zhǒng)内容(róng)创作技术(shù)——所有这(zhè)些都是为了让游戏艺术家们能(néng)用上更多的功(gōng)能,无论其身处何地、规模是大(dà)是小。
《Cursed Ruins》演示场景,项目的材质使(shǐ)用(yòng)了ArtEngine制作
为此(cǐ),我们计(jì)划让多种(zhǒng)可独立(lì)于引擎使用的技术,能够兼容日常美(měi)术创作(zuò)所(suǒ)用到的各类工具和设备。
Unity 在 GDC 2022 上公布了最新的旗舰级演示项目《Enemies》,Unity Demo 团队的艺(yì)术(shù)家们也在 GDC 现场展示了(le)一(yī)系列(liè)重庆影视制作美术工具。
Unity美术工具:与Weta一起迎接新时代
研发美术创作技术的 Unity 技术先锋(fēng)们在(zài)活动期间举办了一(yī)场讨论会。会议围绕着 Unity 创作(zuò)新时代、Weta Digital非(fēi)同凡响(xiǎng)的工具(jù)链展开。
Weta Digital 的首席技术(shù)官 Joe Marks、技(jì)术孵化主管(guǎn) James Jacobs、杰出技术伙伴和重庆影(yǐng)视制作专业美术(shù)与图形创新首席架构师(shī) Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主管 ChrisKing,从产品(pǐn)路线图说到(dào) Unity 在(zài)为(wéi)赋能艺(yì)术家方面和数据处理管线(xiàn)上(shàng)的(de)愿景,再谈及建立庞大(dà)的(de)内容资源库计划。
AI驱动的艺术创作工(gōng)具:ArtEngine
ArtEngine是一款强(qiáng)大的 AI 辅助创作(zuò)工具(jù),它独(dú)立(lì)于 Unity 引擎存在,专(zhuān)用于物(wù)理性(xìng)渲染(PBR)和材质(zhì)创作,还可(kě)用于扫(sǎo)描数据的再创作(zuò)和处理。
ArtEngine 允许艺术(shù)家们(men)制作可重复使用的逼(bī)真内容,并(bìng)将(jiāng)繁琐的 3D 内容创作过(guò)程自动化(huà),让艺(yì)术家们更(gèng)专(zhuān)注于创作。
软件可自动(dòng)并(bìng)加(jiā)快照(zhào)片转换至 PBR 材(cái)质的流程,且带有分辨率增强(qiáng)、去模糊、接(jiē)缝消除、抗(kàng)扭(niǔ)曲(qǔ)、颜色匹配等等强大(dà)功(gōng)能。
ArtEngine 技术(shù)团队在 GDC 上展示了(le) AI 最新(xīn)功能的(de)三(sān)个互动式(shì)演示,以(yǐ)及 SonyBend 怎样在其 3A 级游戏中(zhōng)使用 ArtEngine 来提高重庆影视制作生产力和材(cái)质的逼真程(chéng)度。
